بازی

کنترلر Backbone Pro برای بازی موبایل معرفی شد

شرکت Backbone کنترلر جدید Backbone Pro را معرفی کرده که تجربه بازی روی دستگاه‌های iOS و Android را ارتقا می‌دهد و امکانات بی‌سیم و سازگاری با بازی‌های ابری را ارائه می‌دهد.

۱۴۰۴/۰۲/۲۱

شرکت Backbone کنترلر جدید Backbone Pro را با قابلیت‌های پیشرفته و اتصال بی‌سیم برای بهبود تجربه بازی موبایل و ابری معرفی کرد. این کنترلر که قیمت بالاتری نسبت به مدل قبلی دارد، برای بازیکنان جدی طراحی شده است.

شرکت Backbone، تولیدکننده کنترلرهای موبایل، این هفته از کنترلر جدید خود با نام Backbone Pro رونمایی کرد. این کنترلر به منظور ارتقاء تجربه بازی برای کاربران دستگاه‌های iOS و Android طراحی شده است.

Backbone Pro که نسخه پیشرفته‌تر کنترلر Backbone One محسوب می‌شود، دارای امکاناتی چون جوی‌استیک‌های (Joysticks) با اندازه کامل، دکمه‌های قابل برنامه‌ریزی مجدد و قابلیت اتصال بی‌سیم از طریق بلوتوث (Bluetooth) است که آن را به یک ابزار بازی پیشرفته تبدیل می‌کند. بر خلاف مدل قبلی، Backbone Pro برای کار کردن نیازی به اتصال فیزیکی به تلفن همراه ندارد و می‌تواند به صورت بی‌سیم استفاده شود. این قابلیت به ویژه هنگام استفاده از سرویس‌های بازی ابری (Cloud Gaming) مانند Xbox Game Pass کاربردی است. کاربران می‌توانند یک بازی را با کنترلر Backbone Pro روی تلویزیون خود انجام دهند، سپس گوشی خود را به کنترلر متصل کرده و بلافاصله ادامه بازی را روی موبایل پی بگیرند.

مانع خیره، بنیان‌گذار Backbone، به نشریه تک‌کرانچ (TechCrunch) گفته است: «نظر ما این است که بازی باید بسیار ساده‌تر باشد. باید واقعا آسان باشد و هنگام اتصال به صفحه‌نمایش‌ها، بیشتر شبیه ایرپادز (AirPods) عمل کند.»

Backbone روی رشد بازی‌های موبایل که با گسترش گزینه‌های بازی ابری شتاب گرفته، حساب ویژه‌ای باز کرده و تاکنون به نظر می‌رسد خود را به عنوان تولیدکننده برتر سخت‌افزار (Hardware) برای گیمرهای موبایل تثبیت کرده است. حضور سرمایه‌گذاران مشهوری چون اشتون کوچر، د ویکند، مستر بیست، پست مالون و ایمی شومر، و همچنین چهره‌های سرشناس صنعت بازی مانند جیسون سیترون، بنیان‌گذار دیسکورد (Discord)، نیز به این شرکت کمک کرده است.

Backbone در فرآیند طراحی و توسعه کنترلر خود از تکنیک نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping) متا (Meta) در طراحی هدست‌های واقعیت مجازی کوئست (Quest) الهام گرفته است. خیره در این باره توضیح داده که متا چگونه در طول یک هفته چندین نسخه آزمایشی از هدست خود را چاپ سه بعدی (3D-printed) کرده و به سرعت آزمایش، بازخورد دریافت و تکرار می‌کردند. Backbone نیز با سرمایه‌گذاری قابل توجه در همین فناوری، بیش از ۹۰۰۰ قطعه مختلف را به صورت سه بعدی چاپ کرده و قبل از نهایی کردن مدل نهایی، تغییرات میکروسکوپی در هر جنبه از کنترلر اعمال کرده است؛ سطحی از دقت که به گفته متن، باعث می‌شود جوی-کان‌های (Joy-Cons) نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) شبیه اسباب‌بازی‌های فیشر-پرایس (Fisher-Price) به نظر برسند.

این سطح از دقت و تطبیق‌پذیری هزینه‌ای دارد. Backbone Pro با قیمت ۱۶۹.۹۹ دلار عرضه می‌شود که با توجه به اینکه می‌توان یک نینتندو سوییچ لایت (Switch Lite) بازسازی شده را با همین قیمت خرید، نسبتاً گران است. اما برای بازیکنان جدی که به قابلیت جابه‌جایی بین دستگاه‌ها نیاز دارند، Backbone Pro می‌تواند ارزشش را داشته باشد. اگر کاربر مرتباً بین Xbox Game Pass روی تلویزیون و گوشی خود جابه‌جا نمی‌شود، احتمالاً می‌تواند با Backbone One اصلی که ۹۹.۹۹ دلار قیمت دارد، نیازهای خود را برطرف کند.

منبع: تک‌کرانچ

به مطالعه ادامه دهید